손상 밈 생성기
무료 글리치 밈 생성기. 아무 이미지에나 Impact 자막을 넣고, 진짜 데이터모시와 RGB 어긋남, 픽셀 정렬 효과를 입히세요. 브라우저에서 돌아가며 아무것도 업로드하지 않습니다.
- 업로드 없음
- 크기 제한 없음
- 가입 없음
글리치 밈 만들기
이미지를 끌어다 놓거나, 화면 캡처를 붙여 넣거나, 눌러서 고르세요.
자막
글리치 프리셋
효과
각 효과가 실제로 하는 일
이것들은 사진 필터가 아닙니다. 하나하나가 실제 디코더가 실패하는 구체적인 방식을 되살린 것이고, 그래서 결과물이 프리셋이 아니라 손상된 파일처럼 읽힙니다.
- RGB 어긋남. 빨강과 파랑 채널을 초록과 다른 가로 위치에서 뽑아냅니다. 채널이 동기를 잃었을 때 생기는 테두리가 이것입니다.
- 블록 밀기. 가로 띠를 옆으로 밀고 감아 돌립니다. 이것이 데이터모시의 모습으로, 키프레임을 놓친 채 움직임 벡터를 엉뚱한 매크로블록에 계속 적용하는 디코더를 흉내 냅니다.
- 픽셀 정렬. 한 줄 안의 픽셀 나열을 밝기순으로 다시 늘어놓아, 글리치 아트 하면 떠오르는 가로로 녹아내린 번짐을 만듭니다.
- 주사선. 한 줄 건너 어둡게 해 브라운관 텔레비전의 인터레이스 화면을 흉내 냅니다.
- 색 단계. 색 팔레트를 적은 수의 단계로 눌러, 손상된 색상표 특유의 거친 띠를 만듭니다.
- 잡음. 센서나 전송 잡음처럼 밝기를 무작위로 흔듭니다.
시드가 있는 이유
글리치는 Math.random()이 아니라 시드를 쓰는 유사 난수 생성기로 돌아가므로, 같은 시드는 언제나 같은 결과를 냅니다. 자판을 칠 때마다 글리치 무늬가 튀는 일 없이 자막을 고쳐 쓸 수 있고, 마음에 들었던 모습으로 되돌아갈 수도 있습니다. 「섞기」는 새 시드를 고릅니다.
Meme 자주 묻는 질문
제 이미지가 어딘가로 업로드되나요?
아니요. 이미지는 브라우저 안의 캔버스로 읽어 들이고 모든 효과는 그 픽셀에 로컬에서 적용됩니다. 서버로는 아무것도 보내지 않으므로 오프라인에서도 돌아가고 사적인 화면 캡처에도 안전합니다.
이 효과들은 무엇이 다른가요?
RGB 어긋남은 색상 채널의 동기를 흐트러뜨려 신호가 망가졌을 때 나오는 붉고 푸른 테두리를 냅니다. 블록 밀기는 가로 띠를 옆으로 밀어내는데, 이것이 데이터모시의 모습이며 동기를 잃은 디코더를 흉내 냅니다. 픽셀 정렬은 픽셀의 나열을 밝기순으로 다시 늘어놓아 번짐을 만듭니다. 색 단계는 색 팔레트를 눌러 눈에 띄는 띠를 만들고, 주사선은 한 줄 건너 어둡게 해 브라운관으로 찍은 것 같은 느낌을 냅니다.
같은 시드가 왜 같은 결과를 내나요?
글리치는 시드를 쓰는 유사 난수 생성기로 돌아가므로 같은 시드는 언제나 똑같은 결과를 냅니다. 덕분에 글리치 무늬가 튀지 않는 상태에서 자막을 다듬을 수 있고, 마음에 들었던 모습을 다시 만들어 낼 수도 있습니다. 새로운 무늬가 필요하면 「섞기」를 누르세요.
자막 글자에도 글리치를 줄 수 있나요?
네. 「자막도 손상시키기」를 켜면 효과가 적용되기 전에 글자가 그려져 그림과 함께 찢기고 밀립니다. 꺼 두면 글자가 마지막에 그려져 망가진 그림 위에서도 또렷하고 읽기 좋게 남습니다.
어떤 글꼴을 쓰나요?
설치되어 있는 곳에서는 Impact를 쓰며, 이는 Windows와 macOS를 아우릅니다. Linux와 Android에서는 공개 라이선스로 된 비슷한 글꼴인 Anton으로 물러나므로 자막이 어디서나 같아 보입니다.
결과물 크기는 어느 정도인가요?
효과가 빠르게 반응하도록 이미지는 긴 변 기준 1600 px로 제한되며 PNG로 내려받습니다. 그보다 작은 이미지는 원래 크기를 그대로 지킵니다.